Tôi đến từ thế giới game
Thế hệ này mở đầu bằng những thiết bị cầm tay, như Nintendo giới thiệu chiếc Nintendo DS và Sony cho ra mắt PlayStation Portable (PSP) trong vòng 2 tháng liên tiếp vào năm 2004. https://webnongnghiep.com/ Trong khi PSP khoe sức mạnh và đồ họa cao cấp, một xu hướng được định hình từ những năm 80, thì Nintendo đánh cược với một sản phẩm với sức mạnh thấp hơn nhưng lại có thiết kế đặc sắc với hình dáng như một cuốn sách. DS có hai màn hình, một màn hình là cảm ứng, đã tỏ ra cực kỳ phổ biến với các khách hàng, đặc biệt là đối với trẻ em và các game thủ có độ tuổi trung niên, những người đã bị chinh phục bởi những tựa game cho thiết bị như Nintendogs hay dòng Brain Age. Trong khi PSP thu hút một phần đáng kể các game thủ kỳ cựu, DS khiến cho Nintendo tiếp tục thống trị thị trường máy cầm tay. Nintendo sau đó nâng cấp dòng sản phẩm của mình với Nintendo DS lite năm 2006, Nintendo DSi vào năm 2008 tại Nhật và năm 2009 tại Mỹ và châu Âu, và cuối cùng là Nintendo DSi XL trong khi Sony nâng cấp PSP vào năm 2007 và thêm một lần nữa với PSP Go nhỏ gọn hơn vào 2009. Nokia không thành công lắm với N-Gage vào năm 2005 nhưng lại tái sử dụng thương hiệu này như một dịch vụ cung cấp game cho các dòng điện thoại cao cấp vào 3/4/2008.
Với sự ra đời của các máy console 16 và 32 bit, game chơi tại nhà bắt đầu tiếp cận được tới mức độ hình ảnh đẹp như của hệ arcade. Một số lớn người chơi sẵn sàng ngồi đợi cho các game nổi tiếng trên arcade được chuyển sang console hơn là đi ra các trung tâm giải trí nơi đặt vô số các máy arcade. Thực tế thì hệ arcade đã trải qua một cuộc hồi sinh vào đầu cho tới giữa thập kỷ 90 với những game như Street Fighter II hay Mortal Kombat và các game thể loại đối kháng khác, hoặc như game bóng rổ NBA Jam (1993). Khi sự hứng thú với hệ máy arcade suy giảm, rất nhiều trong số chúng đã buộc phải ngừng hoạt động. Các máy chơi game vận hành bằng tiền xu cổ điển phần lớn trở thành các tài sản riêng của những người có sở thích đặc biệt và hoặc là chỗ giết thời gian cho các địa điểm kinh doanh khác, như trong rạp chiếu phim, chỗ tập bóng, sân golf mini, và các máy arcade gắn với các cửa hàng game như F.Y.E..
Nếu sự hợp tác giữa những người chơi được cho phép, thì trò chơi trở nên phức tạp hơn; nhiều khái niệm đã được phát triển để phân tích các trò chơi như vậy. Trong khi những điều này đã thành công một phần trong các lĩnh vực kinh tế, chính trị và xung đột, thì vẫn chưa có lý thuyết chung tốt nào được phát triển.
Năm 1977, các nhà sản xuất cũ, các máy console lỗi thời và các bản sao của trò Pong được bán ra ồ ạt nhằm mục đích dọn sạch kho hàng, tạo ra sự dư thừa quá lớn trên thị trường, và khiến cho các hãng như Fairchild và RCA bỏ mặc việc bán các game console của mình. Chỉ còn Atari và Magnavox vẫn bám trụ trên thị trường console gia dụng, mặc dù phải chịu tổn thất lớn vào hai năm 1977 và 1978.
Sau nhiều lần trì hoãn, Nintendo cũng phát hành máy console 64 bit với tên Nintendo 64 vào năm 1996. Thương hiệu game hàng đầu của chiếc console này: Super Mario 64, trở thành một chuẩn mực cho game platform 3 chiều.
Trò chơi mạo hiểm nhất thế giới
Các tay đua đổ xô đến Hawaii mỗi mùa đông để thử cảm giác cưỡi con sóng quái vật của Thái Bình Dương. Một trong những nơi nổi tiếng nhất là Jaws, hoặc Peahi, trên bờ biển phía bắc của Maui. Tay đua Fearless được máy bay kéo vào con sóng cao hơn 12 mét, tốc độ lướt đạt đến 80km/h chạy đua cùng sóng. Môn thể thao này nguy hiểm ở chỗ, một con sóng lớn khi vỡ ra có thể nhấn chìm vận động viên xuống sâu đến 9 mét.
Địa điểm để thực hiện trò leo lúi đá thường là những ngọn núi dốc và nguy hiểm nhất thế giới. Thậm chí có nhiều người tham gia mà không hề có thêm bất kỳ thiết bị đảm bảo an toàn nào. Đây có lẽ chính là môn thể thao nguy hiểm nhất thế giới.
Khi đã được trang bị đồ lặn, mặt nạ,… kèm theo hướng dẫn viên lặn chuyên nghiệp và giàu kinh nghiệm, bạn sẽ trượt dưới lớp băng và bắt đầu khám phá thế giới trọn vẹn. Khi mặt trời mọc và chiếu qua lớp băng – độ dày của lớp băng này có thể thay đổi từ 30 cm đến 150 cm – bạn sẽ được trải nghiệm cảnh biển ngoạn mục không giống nơi nào khác. Đó là 1 trải nghiệm tuyệt vời mà không phải ai cũng có cơ hội thực hiện.
Các tay đua đổ xô đến Hawaii mỗi mùa đông để thử cảm giác cưỡi con sóng quái vật của Thái Bình Dương. Một trong những nơi nổi tiếng nhất là Jaws, hoặc Peahi, trên bờ biển phía bắc của Maui. Tay đua Fearless được máy bay kéo vào con sóng cao hơn 12 mét, tốc độ lướt đạt đến 80km/h chạy đua cùng sóng. Môn thể thao này nguy hiểm ở chỗ, một con sóng lớn khi vỡ ra có thể nhấn chìm vận động viên xuống sâu đến 9 mét.
Địa điểm để thực hiện trò leo lúi đá thường là những ngọn núi dốc và nguy hiểm nhất thế giới. Thậm chí có nhiều người tham gia mà không hề có thêm bất kỳ thiết bị đảm bảo an toàn nào. Đây có lẽ chính là môn thể thao nguy hiểm nhất thế giới.
Thế giới trò chơi
Năm 2003 David và Lyn Scott thành lập trường Anh ngữ English Language Company (ELC) tại Sydney và xây dựng nó trở thành công ty dẫn đầu thị trường về giảng dạy và đào tạo Anh ngữ. ELC hiện có nhiều cơ sở và hoạt động tại một số quốc gia để đào tạo tiếng Anh cho hơn 3000 sinh viên mỗi năm. Vào năm 2018, ELC Australia đã được bán cho một công ty giáo dục niêm yết công khai có kế hoạch đưa thương hiệu và IP ra toàn cầu trong những năm tới.
Vitaliy Stepanenko ha trabajado en el sector de la educación internacional desde 2013 como jefe de departamento en Students International. Está muy involucrado en la promoción de instituciones internacionales en la región de la CEI, específicamente de Australia y Nueva Zelanda. Como representante del Grupo de los Ocho – Universidades líderes de Australia y trabajando con Austrade Rusia, ha estado viajando por todo el mundo anualmente con el único propósito de comunicarse con futuros estudiantes mediante la organización de ferias y eventos educativos. Junto con su equipo, ha sido un vínculo esencial entre estudiantes brillantes cuya aspiración es ampliar sus horizontes y alcanzar la grandeza y las universidades que están en busca de mentes brillantes en todo el mundo para crear lo imposible. Vitaliy tiene un título en comercio y contabilidad de la Universidad Macquarie, Australia.
I love art and creating art, and it is my ultimate ambition to bring the art I work so hard on to others who enjoy my creations. However, I’m still looking to pursue my career either in the game industry or the art industry. I once attempted to make a game myself, spending days creating a script for the story, designing and drawing the main character, learning how to animate by watching youtube videos, etc, but after going through all these steps, I came to realise my strengths lay in the making of art, so I set out to earn a position in the industry someday.
Năm 2003 David và Lyn Scott thành lập trường Anh ngữ English Language Company (ELC) tại Sydney và xây dựng nó trở thành công ty dẫn đầu thị trường về giảng dạy và đào tạo Anh ngữ. ELC hiện có nhiều cơ sở và hoạt động tại một số quốc gia để đào tạo tiếng Anh cho hơn 3000 sinh viên mỗi năm. Vào năm 2018, ELC Australia đã được bán cho một công ty giáo dục niêm yết công khai có kế hoạch đưa thương hiệu và IP ra toàn cầu trong những năm tới.
Vitaliy Stepanenko ha trabajado en el sector de la educación internacional desde 2013 como jefe de departamento en Students International. Está muy involucrado en la promoción de instituciones internacionales en la región de la CEI, específicamente de Australia y Nueva Zelanda. Como representante del Grupo de los Ocho – Universidades líderes de Australia y trabajando con Austrade Rusia, ha estado viajando por todo el mundo anualmente con el único propósito de comunicarse con futuros estudiantes mediante la organización de ferias y eventos educativos. Junto con su equipo, ha sido un vínculo esencial entre estudiantes brillantes cuya aspiración es ampliar sus horizontes y alcanzar la grandeza y las universidades que están en busca de mentes brillantes en todo el mundo para crear lo imposible. Vitaliy tiene un título en comercio y contabilidad de la Universidad Macquarie, Australia.
I love art and creating art, and it is my ultimate ambition to bring the art I work so hard on to others who enjoy my creations. However, I’m still looking to pursue my career either in the game industry or the art industry. I once attempted to make a game myself, spending days creating a script for the story, designing and drawing the main character, learning how to animate by watching youtube videos, etc, but after going through all these steps, I came to realise my strengths lay in the making of art, so I set out to earn a position in the industry someday.